MASTER CLASS
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Atención: El comite organizador del Festival informa que las inscripciones han sido cerradas y por lo tanto ya no hay cupos disponibles.
MASTER CLASS VFX
Dictada por: Andrea Espinal (Canadá /Colombia) artista visual de efectos especiales, de Mokko Studio (Cánada). Sus planos Vfx se encuentran en los Vengadores, Código fuente, Gran Milagro y otras películas más.1 DÍA 9 NOVIEMBRE
UNIVERSIDA AUTÓNOMA/Auditorio Xepia / 10:00 a.m. -1:00 pm /Entrada con previa inscripción
En este primer día la conferencista se acerca al trabajo que se lleva a cabo en los estudios de Efectos Especiales. El recorrido de un efecto visual en el estudio.
2 DÍA 10 NOVIEMBRE
AUDITORIO CAMARA DE COMERCIO/10:00 a.m. -1:00 p.m./Entrada con previa inscripción
El segundo día, la artista presentará los pasos para finalizar un efecto visual.
Estos pasos estarían definidos de la siguiente manera:
- Organización de un script
- Rotoscopia - Pintura
- Creación de un Clean Plate
- Keyer
- Tracker 2d y 3D
3DÍA 11 NOVIEMBRE
AUDITORIO CAMARA DE COMERCIO/10:00 a.m. -1:00 p.m./Entrada con previa inscripción
El tercer día, la artista continuará con la presentación de los pasos para finalizar un efecto visual.Presentando los siguientes pasos:
- Corrección de color
- Manejo de Grano
- Reconstrucción - Warping
- Herramientas de integración
MASTER CLASS MODELADO 3D
Dictada por: Alonso Martínez (México), modelador de Los Estudios de Animación Pixar.ALONSO MARTÍNEZ
Alonso Martínez, es director técnico en modelado de personajes y construcción de articulaciones para los Estudios de Animación Pixar. Ha trabajado en la película UP, Cars 2, en los cortos de los CarsToons y actualmente está trabajando en una próxima película titulada The Dinosaur Good. Asistió al College Ringling de Arte y Diseño y obtuvo su Licenciatura de Bellas Artes en Animación por Computador.
PROGRAMACIÓN
1 DÍA 9 NOVIEMBRE
UNIVERSIDAD ICESI/AUDITORIO VARELA/2:00 p.m. -5:00 p.m./Entrada con previa inscripción
El primer día hablará del ambiente, la cultura y los valores de la compañía Pixar. La estructura dentro de la cual crecen la ideas y finalizará hablando de su formación.
2 DÍA 10 NOVIEMBRE
AUDITORIO CAMARA DE COMERCIO/2:00 p.m. -5:00 p.m./Entrada con previa inscripción
El segundo día, Alonso presenta algunos de sus trabajos en el campo del modelado de personajes 3D, explicando sus procesos y métodos. Aquello que lo inspira.
3 DÍA 11 NOVIEMBRE
AUDITORIO CAMARA DE COMERCIO/2:00 p.m. -5:00 p.m./Entrada con previa inscripción
El tercer día, Alonso, modelará una pieza en vivo a partir de un personaje, diseñado por un participante*, explicando los procesos de pensamiento que lleva a cabo en su proceso de modelado.
El primer día los participantes llevarán el diseño de un personaje, creado desde su propia imaginación. Posteriormente , se escogerá el personaje que será modelado por Alonso.







